logo_medicina
Síguenos

Los videojuegos: la enfermedad mental de los adolescentes

Según un nuevo estudio dirigido por Unicef España, la Universidad de Santiago de Compostela y el Consejo General de Colegios de Ingeniería en Informática, el 58,7% de los adolescentes juega habitualmente y el 3,1% muestra síntomas de dependencia

Compartir
Los videojuegos: la enfermedad mental de los adolescentes

Por Andrea Martín

10 de octubre de 2022

El 58,7% de los adolescentes españoles entre los 11 y los 18 años juega habitualmente a videojuegos y un 3,1% presentaría síntomas de una posible adicción. Esta es una de las conclusiones que se desprende del . estudio “Impacto de la tecnología en la adolescencia. Relaciones, riesgos y oportunidades”, dirigido por Unicef España, la Universidad de Santiago de Compostela y el Consejo General de Colegios de Ingeniería en Informática. Según el informe,  los adolescentes juegan una media de siete  horas semanales, pero hay un 4,4% que juegan más de 30 horas a la semana.

La adicción a los videojuegos es una enfermedad que provoca, en las personas afectadas, una necesidad incontrolable de jugar de forma compulsiva a videojuegos. El paciente  es incapaz de controlar sus ganas y su deseo le lleva a jugar irremediablemente durante un gran número de horas. En ocasiones estas adiciones pueden derivar en otras enfermedades o trastornos como la depresión, la ansiedad, el consumo de drogas o la esquizofrenia

Según el estudio, para seis de cada diez adolescentes los videojuegos son su principal canal de ocio y entretenimiento. El 50% juega a juegos no aptos para su edad y un 3,6% reconocen haber jugado o apostado dinero online alguna vez en su vida. Esta situación puede producir distintos problemas en los jóvenes como aislamiento social, empeoramiento del rendimiento académico, pérdida de la noción del tiempo, dolores óseos o articulares o ira desmesurada.

Ante este problema, el pasado mes de febrero la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoció la adicción a los videojuegos como enfermedad mental “Sin Sustancia”.

Es indiscutible que la tecnología forma parte de la vida de los adolescentes, pero en muchos casos es de manera intensiva, interfiriendo en su día a día y en su desarrollo personal. Para prevenir que los videojuegos se vuelvan un problema se deben seguir ciertas precauciones como limitar el tiempo de juego, ofrecer otras actividades como ir al parque o salir de excursión, promover la lectura o minimizar el uso de pantallas.



Te puede interesar
hospital-virgen-macarena-sevilla-realiza-primera-vez-reconstruccion-clitoris
El Hospital Virgen Macarena de Sevilla realiza por primera vez una reconstrucción de clítoris
el-circulo-de-empresarios-reclama-a-la-administracion-soluciones-para-convertir-a-espana-en-un-pais-de-excelencia-sanitaria-1650549282546
El Círculo de Empresarios reclama soluciones para la excelencia sanitaria
astrazeneca-alcer-impulsan-jornada-promover-diagnostico-precoz-enfermedad-renal-cronica
AstraZeneca y ALCER impulsan una jornada para promover el diagnóstico precoz de la Enfermedad Renal Crónica